发布时间:2021-11-9 分类: 行业资讯
5月13日晚,哔哩哔哩回港后公布首份财务报告。数据显示,2021年一季度,哔哩哔哩实现营收39.01亿元,同比增长68.5%,超出市场预期;同时,净亏损同比增长68.78%至9.03亿元。
财务报告发布后,投资者似乎不满意。截至发稿时,港股累计下跌6.25%。
事实上,股市对哔哩哔哩的担忧离不开其不断扩大的损失,这也与哔哩哔哩目前的行动有关。在内容多元化和用户群体扩大的战略下,哔哩哔哩在营销上的投入越来越多。虽然已经实现了用户基数,但实现水平仍然受到市场质疑。
不过,好消息是,本季度财报营收和月活数据均呈现高增长,值得注意的是,增值服务业务也成为哔哩哔哩的主要营收来源。
财务报告发布后,哔哩哔哩依然获得了包括瑞信, 中金、花旗等著名投行在内的诸多赞誉,就机构而言,他们总是以前瞻性的眼光看待企业,那么哔哩哔哩的财务报告揭示了什么样的价值点呢?
月活破2亿,业务增速高于市场预期
财务报告期内,哔哩哔哩营收仍保持去年的高速增长态势。一季度,哔哩哔哩实现营收39.01亿元,同比增长68%,增速超出市场预期。高速增长主要得益于其四大业务。
2021年q1增值服务业务收入14.97亿元,同比增长89%;其中广告业务收入达到7.15亿元,同比增长234%;电商等业务收入5.19亿元,同比增长230%;哔哩哔哩游戏业务规模达11.71亿元,同比增长2%。
增值服务业务已成为哔哩哔哩最大的收入来源业务。需要注意的是,今年游戏业务较去年同期游戏业务收入的49.57%下降了约19个百分点至30%。这与哔哩哔哩的内容多元化战略有关,游戏业务收入被动压缩。
作为视频平台的关键数据,活跃用户,哔哩哔哩也在不断增加。根据公布的数据,今年第一季度月活的数据达到了2.23亿,比去年同期的1.72亿增长了30%。与此同时,在移动端,月活拥有2.08亿用户,同比增长33%。
一方面,活跃用户的增长在于高质量内容的持续输入,这就俘获了更多的粘性用户群体。以范雎为例。今年1月,范雎上映的46部作品中,哔哩哔哩获得23部独唱剧,a站获得3部,爱奇艺和优酷各获得1部。从质量上来看,2021年至今,已经有158部剧,其中63部评分超过9分。
另一方面,哔哩哔哩不断扩大用户对象范围,从z世代到z世代,推出多元化的视频内容。目前,除了z世代喜欢的区,如歌剧、音乐、舞蹈、鬼畜等,哔哩哔哩也在开放一些老少皆宜的区,如汽车、美食、生活、影视等。影视方面,推出《教父》系列、《指环王》系列、《建国大业》等经典作品,意在开拓更多年龄段。
值得注意的是,虽然社区月活突破2亿,相比去年同期70%的增速和第四季度55%的增速,哔哩哔哩月活本季度增速有所放缓。
总的来说,在哔哩哔哩同时抓用户和内容双管齐下的驱动下,营收及其四大业务保持了快速增长,月活用户也保持了增长态势,这也是哔哩哔哩美股上市三年股价破七的点。然而,盈利能力是哔哩哔哩11年来的痛点,这个顽疾并没有得到有效解决。
在流量扩张下,营销费用约束利润
根据财务报告,哔哩哔哩第一季度净亏损为9.05亿元,比去年的539米高出68%
值得一提的是,当初哔哩哔哩在营销上并没有下多大功夫,基本上是依靠老用户创造的优质内容来实现社区的自然增长。2015年营销费用仅为1769万元。但2016年开始出现拐点,成本突破1亿。之后营销成本不断上升。
哔哩哔哩新战略的变化也与其多元化发展有关。在初始阶段,用户可以被内容吸引。但是,多元化之后,内容生产必然会弱。因此,需要通过内容生产的方式引入更多用户,反馈内容生态,实现用户粘性和留存。这也是哔哩哔哩打破循环最快的方式。
但是,在哔哩哔哩没有强大收入来源的情况下,必然入不敷出,这是一个不可持续的七伤拳。
换句话说,哔哩哔哩需要的是一个有效的商业模式。但目前哔哩哔哩商业化进展缓慢,这也与哔哩哔哩重视内容至上和用户体验有关。
纵观所有视频网站,youtube、爱奇艺, 腾讯,优酷,的广告只要几分钟,短至15秒就会被收录到视频中,这些视频不仅是长视频,也是媒体制作的短视频。
从广告收入贡献来看,2020年,爱奇艺全年广告收入贡献率为22.9%,芒果tv为29.6%,而哔哩哔哩广告收入贡献率为15%,本季度广告收入贡献率为18.3%。放弃视频广告改善了用户体验,保持了平台的活跃度和留存率。不过,对于哔哩哔哩和投资者来说,营收增长机会缺失,利润增长将受到一定程度的抑制。
不过值得一提的是,在哔哩哔哩专属内容生态的带动下,月平均付费用户也有所增长,从去年的1340万增长到今年的2050万,同比增长53.0%,这也是本季度增值服务业务脱颖而出,超越游戏业务成为最大收入来源的因素之一。
就哔哩哔哩目前的发展战略而言,损失将是一个长期的过程。虽然哔哩哔哩在内容上走的是youtube路线,但在业务方向上与网飞模式类似,这条路注定是一个艰难的过程,不仅需要哔哩哔哩在内容制作上保持原创性,还需要z世代形成自己的付费意识。但参考美团, 亚马逊等企业,也是净利润前期的巨大投入阶段,但可以肯定的是,在这个等待过程中,哔哩哔哩需要一个过渡。
游戏业务只增长了1.7%。哔哩哔哩如何玩好“游戏”?
今年一季度,哔哩哔哩游戏业务规模达11.71亿元,同比增长1.7%。与此前两位数的增速相比,本季度哔哩哔哩游戏业务增速大幅放缓,但基本满足了1%-2%的市场预期。
然而,哔哩哔哩游戏业务的这种表现,离不开其自身在游戏运营和自我研究方面的不足。比如《公主联结》等老游逐渐进入成熟阶段,新游《坎公骑冠剑(守护者传说)》 《机动战姬》一季度未能如期到达上线,也导致该业务整体市场表现不佳。
不过,虽然本季度哔哩哔哩游戏业务增速只有近2%,但游戏业务仍占30%,从去年开始,一直维持在11亿的收入水平。可以推断,未来,游戏将是支撑哔哩哔哩收入的重要组成部分。而且,目前哔哩哔哩游戏业务的布局并没有下降。
2020年至今,据不完全统计,哔哩哔哩投资或参与的公司有41家,其中15家为游戏公司,3家与游戏产业链密切相关。
今年4月1日,哔哩哔哩战略投资心跳有限公司合计持股9.6亿港元,持股比例为4.72%,或者可以借助其taptap社区开通自己的游戏发行渠道;4月29日,哔哩哔哩认购中国移动游戏股份1.98亿股,持股比例为7.15%,进一步强化了自身在自研游戏和ip领域的能力。
然而,它已经成为中国红海的一个游戏市场。r&d有腾讯和网易,新势力有米哈游和莉莉,争取资金有阿里和字,哔哩哔哩压力很大。《原神》年的米哈游,上线6个月收入10亿美元,大概64.5亿元,而去年哔哩哔哩的游戏业务总额只有48亿元,根本不是一个数量级。
此外,从哔哩哔哩多元化的角度来看,它必然会平衡各种业务的收入比例。此前,哔哩哔哩强调,要避免过度依赖游戏业务。然而,在不断扩大的游戏领域背后,哔哩哔哩的实际行动可能是在用自我策略玩游戏。
但不可否认的是,哔哩哔哩拥有与游戏用户高度重合的二级用户,他关注的是二级属性为——的游戏,从发布的游戏中一目了然。无论是《公主连接!re:dive》还是《重装战姬》 《双生视界》,都有很强的戏剧性质,可以很好的从哔哩哔哩抽干。
陈睿在电话会议上关于游戏业务的演讲中提到,“我们玩游戏不是为了实现它,而是我们在玩游戏。”哔哩哔哩对于游戏业务的未来有着很好的前景,但是在目前国内游戏格局已经固定的情况下,它需要一些更有吸引力的故事让哔哩哔哩找到一些突破口。
总体而言,哔哩哔哩第一季度的财务报告喜忧参半。收入和活跃用户作为平台的生命线,依然保持增长;增值服务业务已经超越游戏业务成为最大的收入来源,这也说明其多元化战略的效果已经在财务报告中有所体现。但需要注意的是,月活用户增速已经从去年一季度的70%下降到今年的30%,这意味着哔哩哔哩用户增速已经过了快速增长的高峰期。那么,在各行各业市场竞争激烈的情况下,哔哩哔哩把多元化牌做得更强大就显得尤为重要。
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